臺灣濃園

本案將為臺灣濃園網站進行重新設計與規劃,透過研究分析重新確立網站的定位與架構,並建立更明確的資訊分類和內容規劃,提升用戶參與度與品牌認同感。最終網站再反覆的測試調整架,在流量上獲得了顯著成效。


BASITO

BASITO是一個虛擬時裝品牌,專注於具故事性與擬態設計的虛擬首飾,並透過AR技術將創意設計帶入現實,品牌的主線系列靈感來自《牡丹亭》,以愛情與宿命的故事為主軸,讓消費者可以深入體驗主角杜麗娘的情感歷程,並依個人喜好選購虛擬首飾,網站還提供產品使用指南,幫助消費者輕鬆上手,其完整的內容贏得了評審的肯定,並獲得了設計馬拉松金獎。


BATTLE PIAZZA

是一款遊戲對戰獎勵平台,目標是建立一個友善且公開的遊戲對戰環境,而透過對目標用戶的研究,進而改善了APP的功能與操作問題,使用戶能擁有更好的使用體驗,並建立設計規範確保介面視覺的一致性,也彙整出一些未來可持續改善的建議。


《我是誰》VR密室逃脫遊戲

這款VR密室逃脫遊戲是中原大學跨媒體課程與桃園大海社區USR計畫的合作成果,靈感來自真實歷史事件,講述黑貓中隊隊員被俘後失憶的故事,作為商設系學生,我們與資工系合作,克服技術挑戰,最終成功完成專案,在展覽中遊戲吸引了眾多參觀者,並獲得了不錯的迴響。


Be A candle website

通過在網站設計中融入故事行銷和角色設計概念,並藉由原創角色、插畫故事及互動測驗等創新方式展現,並在最後的質性研究中,驗證了這樣的模式是可有效增加消費者的情感聯繫和品牌忠誠度,也豐富了用戶的使用體驗。


森活蠟質擴香牌

因禁伐令臺灣林木產業一度衰退,但近年來林木局積極推廣國產木材,正昌製材則致力於轉型,所合作開發的產品利用國產材的天然香氣,結合「普魯斯特現象」幫助大眾通過氣味和視覺認識國產木材特徵,提升認知度並為傳統產業創造新的發展機會。