臺灣濃園
本案將為臺灣濃園網站進行重新設計與規劃,透過研究分析重新確立網站的定位與架構,並建立更明確的資訊分類和內容規劃,提升用戶參與度與品牌認同感。最終網站再反覆的測試調整架,在流量上獲得了顯著成效。
BASITO
BASITO是一個虛擬時裝品牌,專注於具故事性與擬態設計的虛擬首飾,並透過AR技術將創意設計帶入現實,品牌的主線系列靈感來自《牡丹亭》,以愛情與宿命的故事為主軸,讓消費者可以深入體驗主角杜麗娘的情感歷程,並依個人喜好選購虛擬首飾,網站還提供產品使用指南,幫助消費者輕鬆上手,其完整的內容贏得了評審的肯定,並獲得了設計馬拉松金獎。
BATTLE PIAZZA
是一款遊戲對戰獎勵平台,目標是建立一個友善且公開的遊戲對戰環境,而透過對目標用戶的研究,進而改善了APP的功能與操作問題,使用戶能擁有更好的使用體驗,並建立設計規範確保介面視覺的一致性,也彙整出一些未來可持續改善的建議。
《我是誰》VR密室逃脫遊戲
這款VR密室逃脫遊戲是中原大學跨媒體課程與桃園大海社區USR計畫的合作成果,靈感來自真實歷史事件,講述黑貓中隊隊員被俘後失憶的故事,作為商設系學生,我們與資工系合作,克服技術挑戰,最終成功完成專案,在展覽中遊戲吸引了眾多參觀者,並獲得了不錯的迴響。